0. 서론 유닛 생성형 디펜스 게임을 만들기 위해 우선 다음과 같은 클래스를 작성했다. public class UnitManager : SingletonObject{ [SerializeField] private Transform _spawnPosition; private List _playerUnits; public Transform SpawnPos => _spawnPosition; public List PlayerUnits => _playerUnits; protected override void Awake() { base.Awake(); _playerUnits = new List(); } public void SpawnPlayerUni..