
현 시점에서 다음주에 벌써 중간 발표이며, 진행을 정리해야할 필요가 생겼다.
우선 본 게임에서는 스타듀밸리와 같이 봄, 여름, 가을, 겨울의 계절이 존재하지만, 우선 봄에서만 보여줄 수 있는 내용에 집중하자는 의견이 나왔었다.
또한 사용할 에셋을 확실히 정하고, 적어도 중간발표 때 까지 확실하게 보여줄 수 있는 컨텐츠 개발에 집중하기로 했다.
나는 우선 현재 진행중이던 건축(설치) 시스템을 완성 후, 상점 시스템과 시세 시스템을 추가하기로 했다.
상점 시스템은 문자 그대로 물건을 사고 팔 수 있는 것을 의미한다.
시세 시스템은 시뮬레이션 게임에 종종 도입되는 개념으로, 의도는 수익성이 가장 높은 작물 하나만 재배하는 것을 막기 위해 넣을 시스템이다.
시세 시스템을 직접 사용하기 위해서는 적어도 작물을 팔 수 있어야하기에, 상점 시스템도 내가 맡기로 하였다.
건축 시스템은 현재 하나의 프리팹을 이용해 SO를 다르게 하는 것 만으로도 다양한 설치물을 구현할 수 있도록 했고, 직접 Instantiate하는 게 아닌, 오브젝트풀을 이용하는 것은 반영을 했다.
현재 건축 시스템의 목표는 작물 때 했던 것과 마찬가지로, 씬에서 이동에 따른, 활성, 비활성을 해주고, 설치한 데이터를 저장되게 하는 것이다.
남은 건축 작업은 화요일부터 진행할 예정이다.
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